今日の相手!!

リベンジ申し込まれました!!
そして前回と何が違うって・・・相手メンツが違う!!
知将いたら怖いな・・・そして知り合いが多数(´ω`)
某アチャさんと某BISさんよろしく(*´・ω・`)
今日の集まり

こんな感じです(´ω`)
先に結果いきます

完敗
初盤

この写真を見てもわかるように相当散らばってます
ここから大失点
散らばることで
アスヒ圏外になる
WIZが回復にその人のとこまで行く
散る分WIZが目立つ
WIZ狙われる
WIZ4いたのにメンバーが散った為WIZに多大な負担がかかりアスヒの掛け合いもできない
WIZが落とされる。回復職崩壊
回復職が絶たれ他も崩壊
こんな感じですかね流れとしては
他上げるとしたら
檻の発動量(自分も2回ほどやってしまいました)
檻発動させてたのは武道陣がかなりあったと思います。
この場を借りて謝罪します
その後

一度負の連鎖に入るとそう簡単抜け出せず、また気づくのも遅れ自分はPTはほぼ崩壊
散りすぎの個人行動は禁物
基礎中の基礎を怠った為起こった結果かもしれません
そして足止めとしてもなにをしようにも目的が見えず、色々な事をしてるうちに全てが中途半端になってしまいました。
本当に申し訳ない。
あと灰は確認してから使うよう心がけよう(´ω`)
苦手克服は・・・・
進研ゼミ!!
以上です。
相当凹んだから今度リベンジしたいな

リベンジ申し込まれました!!
そして前回と何が違うって・・・相手メンツが違う!!
知将いたら怖いな・・・そして知り合いが多数(´ω`)
某アチャさんと某BISさんよろしく(*´・ω・`)
今日の集まり

こんな感じです(´ω`)
先に結果いきます

完敗
初盤

この写真を見てもわかるように相当散らばってます
ここから大失点
散らばることで
アスヒ圏外になる
WIZが回復にその人のとこまで行く
散る分WIZが目立つ
WIZ狙われる
WIZ4いたのにメンバーが散った為WIZに多大な負担がかかりアスヒの掛け合いもできない
WIZが落とされる。回復職崩壊
回復職が絶たれ他も崩壊
こんな感じですかね流れとしては
他上げるとしたら
檻の発動量(自分も2回ほどやってしまいました)
檻発動させてたのは武道陣がかなりあったと思います。
この場を借りて謝罪します
その後

一度負の連鎖に入るとそう簡単抜け出せず、また気づくのも遅れ自分はPTはほぼ崩壊
散りすぎの個人行動は禁物
基礎中の基礎を怠った為起こった結果かもしれません
そして足止めとしてもなにをしようにも目的が見えず、色々な事をしてるうちに全てが中途半端になってしまいました。
本当に申し訳ない。
あと灰は確認してから使うよう心がけよう(´ω`)
苦手克服は・・・・
進研ゼミ!!
以上です。
相当凹んだから今度リベンジしたいな
今日の相手は!!
22時から

さてお昼から頭痛がひどいです;
うーんGVに支障きたさねばいいが・・・
では今日の集まり

今日から入ったTykiさんを含め合計5人の足止めΣ(゚д゚;)
足豪!足豪!!w
てなわけで衝突

最初先制点をとり相手が退避

第2衝突後指示どおり払いと3連混ぜてのBIS止めで2BISを陥落
ここで相手の機能を奪うことができました

その後ランサーが復活させ、倒しの応酬
そのままGVは終盤へ

最後一気に建て直した相手さんが総攻撃を仕掛けてきました。
しかしちょっと離れたとこに天使が・・・
「ん?天使さん・・・・見逃すわけにはいきまへん(´ω`)」
そろそろ〜っと1人で追尾
はい案の定こうなりますね

コルされふるぼっこ@@
まぁ武道はフルボッコにされて初めていきる(´ω`)
楽しかったです(´ω`)
そのままフルボッコにされながら終了
結果は

無事勝利
そしてフルで戦って無失点とは久々ですね(*´・ω・`)
あとFAKEさんがかなりはりきってます
詳しいことはこちらに
FAKEさんのはりきる理由
ではおしまい(*´・ω・`)ノ
22時から

さてお昼から頭痛がひどいです;
うーんGVに支障きたさねばいいが・・・
では今日の集まり

今日から入ったTykiさんを含め合計5人の足止めΣ(゚д゚;)
足豪!足豪!!w
てなわけで衝突

最初先制点をとり相手が退避

第2衝突後指示どおり払いと3連混ぜてのBIS止めで2BISを陥落
ここで相手の機能を奪うことができました

その後ランサーが復活させ、倒しの応酬
そのままGVは終盤へ

最後一気に建て直した相手さんが総攻撃を仕掛けてきました。
しかしちょっと離れたとこに天使が・・・
「ん?天使さん・・・・見逃すわけにはいきまへん(´ω`)」
そろそろ〜っと1人で追尾
はい案の定こうなりますね

コルされふるぼっこ@@
まぁ武道はフルボッコにされて初めていきる(´ω`)
楽しかったです(´ω`)
そのままフルボッコにされながら終了
結果は

無事勝利
そしてフルで戦って無失点とは久々ですね(*´・ω・`)
あとFAKEさんがかなりはりきってます
詳しいことはこちらに
FAKEさんのはりきる理由
ではおしまい(*´・ω・`)ノ
暇なのでちょっとした歴史日記
自分は武道としてぽけーっとやってきました(*´・ω・`)
最初はボロボロでした。。。。んでレリオル(龍)さんに色々教えて頂き200くらいまですくすく成長(*´・ω・`)
レリオルさんは素晴らしい恩師です。これから先も変わらないでしょう尊敬に値する人です(´ω`)
その後は色々な武道さんから「技」をちょこちょこ盗み成長(´_`)
やっぱり思いますが、武道の人はただ足止めしてて傍から見れば同じよーにみえますが。
人によって様々な足止めの仕方をしてます(*´・ω・`)
高LVですごい高速巧みな足止めをする人もいれば
低LVでそこまで速くも無いが周りを見通し足止めをしてる素晴らしい武道さんもいました
武道のうまさはLVでカバーするものじゃないと言われたこともあります(´ω`)
やはり強くなるためにはうまい人の技を吸収するしかない!!
一応サブは息抜きGV。にゃんちゅうは激しい争いの中勝ちを求めるGVをしようと育ててます(´ω`)
まだまだ未熟な武道ですがこれから先沢山の武道家さんと対峙または共闘することで自身を磨きたいと思います(*´・ω・`)
そんな決意を秘め武道街道まっしぐら!!
ちなみにドロップとか日記に書きたいけど残念ながら狩りはほとんどしません・・・;;
やっぱりGVって目的は何にしろ楽しいよね(●´ω`●)
以上!!
自分は武道としてぽけーっとやってきました(*´・ω・`)
最初はボロボロでした。。。。んでレリオル(龍)さんに色々教えて頂き200くらいまですくすく成長(*´・ω・`)
レリオルさんは素晴らしい恩師です。これから先も変わらないでしょう尊敬に値する人です(´ω`)
その後は色々な武道さんから「技」をちょこちょこ盗み成長(´_`)
やっぱり思いますが、武道の人はただ足止めしてて傍から見れば同じよーにみえますが。
人によって様々な足止めの仕方をしてます(*´・ω・`)
高LVですごい高速巧みな足止めをする人もいれば
低LVでそこまで速くも無いが周りを見通し足止めをしてる素晴らしい武道さんもいました
武道のうまさはLVでカバーするものじゃないと言われたこともあります(´ω`)
やはり強くなるためにはうまい人の技を吸収するしかない!!
一応サブは息抜きGV。にゃんちゅうは激しい争いの中勝ちを求めるGVをしようと育ててます(´ω`)
まだまだ未熟な武道ですがこれから先沢山の武道家さんと対峙または共闘することで自身を磨きたいと思います(*´・ω・`)
そんな決意を秘め武道街道まっしぐら!!
ちなみにドロップとか日記に書きたいけど残念ながら狩りはほとんどしません・・・;;
やっぱりGVって目的は何にしろ楽しいよね(●´ω`●)
以上!!
今日の対戦

とりあえず前回は完敗しております
そしてとても強い剣士さんがおるそうで(´ω`)
自分の足止めがどこまで通じるのか見極めてみたいとおもいます
やはり強くなるには強敵との戦いを身に刻みこむしかない!!
では本日のGV参加人数




その後終盤完全に退かれ追う形に


とりあえ感想
相手火力に目が行き過ぎた。
途中ナヤトさんが相手Gの司令塔となる人物を発見してくれたおかげで点数につなぐことができました(´ω`)
あと相手さんのBISの近くに必ず悪魔さんがおり、コルしようとする相手天使さんを止めようとするとすぐ烈火回し、思わず「おー」と言ってしまいました。
失点が2回続いた瞬間剣豪側 足止め・火力全体に烈火し退くなどうまかったです(*´・ω・`)
あとは足止め側の自分としては今まで見たこと無い動きをする剣士さんがおり非常にとめずらかった!!
あんな動きは初めてみましたね・・・(´ω`:)
あとは途中自分死にかけました。相手剣士さんに刺され、ヤバイ!と思って退く途中にインターすとととと・・・・危なかった・・・Σ(゚д゚;)
あと反省としては
剣豪サイドも烈火回す対象など指示すればいい戦況にできたかも知れません。難しいねー;
そしてなんといっても600↑になると足止めが満足にできない・・(´;ω;`)
5~6回に一発はいるくらいでした。。。
剣士さん足止めで5~6発入れなきゃいけない時はビクビクしながらやってましたよ・・・(´ω`)
剣士さんガンミでパラモーション出た瞬間逃げなきゃ!!みたいな感じ・・・(´_`)
久々に死と隣り合わせのGVが楽しめました(*´・ω・`)

とりあえず前回は完敗しております
そしてとても強い剣士さんがおるそうで(´ω`)
自分の足止めがどこまで通じるのか見極めてみたいとおもいます
やはり強くなるには強敵との戦いを身に刻みこむしかない!!
では本日のGV参加人数




その後終盤完全に退かれ追う形に


とりあえ感想
相手火力に目が行き過ぎた。
途中ナヤトさんが相手Gの司令塔となる人物を発見してくれたおかげで点数につなぐことができました(´ω`)
あと相手さんのBISの近くに必ず悪魔さんがおり、コルしようとする相手天使さんを止めようとするとすぐ烈火回し、思わず「おー」と言ってしまいました。
失点が2回続いた瞬間剣豪側 足止め・火力全体に烈火し退くなどうまかったです(*´・ω・`)
あとは足止め側の自分としては今まで見たこと無い動きをする剣士さんがおり非常にとめずらかった!!
あんな動きは初めてみましたね・・・(´ω`:)
あとは途中自分死にかけました。相手剣士さんに刺され、ヤバイ!と思って退く途中にインターすとととと・・・・危なかった・・・Σ(゚д゚;)
あと反省としては
剣豪サイドも烈火回す対象など指示すればいい戦況にできたかも知れません。難しいねー;
そしてなんといっても600↑になると足止めが満足にできない・・(´;ω;`)
5~6回に一発はいるくらいでした。。。
剣士さん足止めで5~6発入れなきゃいけない時はビクビクしながらやってましたよ・・・(´ω`)
剣士さんガンミでパラモーション出た瞬間逃げなきゃ!!みたいな感じ・・・(´_`)
久々に死と隣り合わせのGVが楽しめました(*´・ω・`)
FC2さんのありがたいバグで過去記事SSが9割消えました(*´・ω・`)
本当にありがとうございます
今日の対戦!!!!

前回敗北してますー(´ω`)
りべんじだー(*´・ω・`)ノ
今日の参加



ぶあんかさんクラブメッドさんよろしく^^
BISが不足してるぶん以外は上々
衝突!!

まず今日のGVのおさらい
とりあえず今日は相手のコンボが素晴らしかった
・1PT2天使をフル活用したショートコル
・ショートコルにより剣豪陣を回るように動くアチャ砲台
・コルにより回収されない別PTの足止め軍による剣豪内への足止め
1枚目

相手武道がキーポイントとなる剣豪キャラを足止めしています。
とりあえず近距離戦を主とする剣豪の機能低下は避けられません

天使さんを足止めしていますがそのPTからまた天使さんが出てくとこが見てとれます。
このような2天使のショートコルのつなぎは非常に厄介(*´・ω・`)
いくら早く足止めしても2天使のショートコルをつなげられればたちまちロングコルへと早がわり
ショートにつられたちまちかなり遠距離へという事も多々あり(´ω`)

問題はショートコルで動くアチャ要塞と迫り来る武道の足止めのコンボを消すかだとおもいます
このコンボを崩さない限り我ら剣豪に勝ち目は無いでしょう(*´・ω・`)
ある程度解決策を立てましたがここは秘密で。
今日のGVによる収穫は自分としてはかなりありました
ただ今日は武道陣(特に陣牙さん)の怒号支援がすごく冴えてました(´ω`)
自分といえば心臓ベルトセットし忘れて1回しにかけますた・・・w
あるとんさん命救ってくれてありがとう><。
今日の自己反省点
・前線に常に張ってたせいで剣士側とのタゲ合わせができなかった
・前線に張る分DPにより心臓を使った。今日は足りたが、不安なのでもっとたんまりもってこう
おしまい
本当にありがとうございます
今日の対戦!!!!

前回敗北してますー(´ω`)
りべんじだー(*´・ω・`)ノ
今日の参加



ぶあんかさんクラブメッドさんよろしく^^
BISが不足してるぶん以外は上々
衝突!!

まず今日のGVのおさらい
とりあえず今日は相手のコンボが素晴らしかった
・1PT2天使をフル活用したショートコル
・ショートコルにより剣豪陣を回るように動くアチャ砲台
・コルにより回収されない別PTの足止め軍による剣豪内への足止め
1枚目

相手武道がキーポイントとなる剣豪キャラを足止めしています。
とりあえず近距離戦を主とする剣豪の機能低下は避けられません

天使さんを足止めしていますがそのPTからまた天使さんが出てくとこが見てとれます。
このような2天使のショートコルのつなぎは非常に厄介(*´・ω・`)
いくら早く足止めしても2天使のショートコルをつなげられればたちまちロングコルへと早がわり
ショートにつられたちまちかなり遠距離へという事も多々あり(´ω`)

問題はショートコルで動くアチャ要塞と迫り来る武道の足止めのコンボを消すかだとおもいます
このコンボを崩さない限り我ら剣豪に勝ち目は無いでしょう(*´・ω・`)
ある程度解決策を立てましたがここは秘密で。
今日のGVによる収穫は自分としてはかなりありました
ただ今日は武道陣(特に陣牙さん)の怒号支援がすごく冴えてました(´ω`)
自分といえば心臓ベルトセットし忘れて1回しにかけますた・・・w
あるとんさん命救ってくれてありがとう><。
今日の自己反省点
・前線に常に張ってたせいで剣士側とのタゲ合わせができなかった
・前線に張る分DPにより心臓を使った。今日は足りたが、不安なのでもっとたんまりもってこう
おしまい
ある武道家さんのブログで
防御の検証結果を書いたものがありました。
それを見ると
ビットに等の多段攻撃に防御は発動しない
との事、SSの表記ダメも明らかに減っておらず、これは・・・・
防御終了のお知らせ
ですかね。
これから調べていきたいと思います。
ただ自分は
白羽+仰け反り 愛用者です;
またビットに対しての分身検証もあり
効果がない
との結果。
SSでは分身は全く消えずそのままENDしてました
これは興味深いですね
そしておまけ
〜武道の倒し方〜
ごきぶりでお悩みの方に参考になればとおもいます
まず武道を殺傷するにはディスペが一番と言われていますがただがむしゃらにやればいいわけではありません。
まず武道に対するDPのタイミング
3フレパラもしくは5,6フレビットによるHP削り
のあと、HPが減った武道は大概離れて花回復しようとします。
ここで追撃
ステップ1、うさぎの足止め
まずここで効果的なのは怒号=うさぎ解除と頭に刻み込まれてる武道さんが多いです
したがってうさぎを怒号で解除しようと脳が判断。
まずここでうさぎに目をいかせます
ステップ2 ディスペ
ここで軽く怒号をしようとする武道に対してディスペ
すると怒号が打てなくて頭が混乱。
ある事を行うとしてまた違うある障害が起きると人間はすばやい対応ができないものです。
心臓?怒号?
頭をかけめぐります
ステップ3 ビット、パラによるトドメ
そして一気に倒しにかかりましょう
脳は心臓・怒号で迷ってる間にすごい多段攻撃を入れると大体の武道はそのまま死にます。
簡単に言えば
うさぎ⇒ディスペ⇒ビットorパラ
こんなつなぎで大概の武道は倒せるもしくは瀕死の重傷を負わせれます。
てなわけでどんどん武道をたおしちゃってください(*´・ω・`)ノ
以上!
防御の検証結果を書いたものがありました。
それを見ると
ビットに等の多段攻撃に防御は発動しない
との事、SSの表記ダメも明らかに減っておらず、これは・・・・
防御終了のお知らせ
ですかね。
これから調べていきたいと思います。
ただ自分は
白羽+仰け反り 愛用者です;
またビットに対しての分身検証もあり
効果がない
との結果。
SSでは分身は全く消えずそのままENDしてました
これは興味深いですね
そしておまけ
〜武道の倒し方〜
ごきぶりでお悩みの方に参考になればとおもいます
まず武道を殺傷するにはディスペが一番と言われていますがただがむしゃらにやればいいわけではありません。
まず武道に対するDPのタイミング
3フレパラもしくは5,6フレビットによるHP削り
のあと、HPが減った武道は大概離れて花回復しようとします。
ここで追撃
ステップ1、うさぎの足止め
まずここで効果的なのは怒号=うさぎ解除と頭に刻み込まれてる武道さんが多いです
したがってうさぎを怒号で解除しようと脳が判断。
まずここでうさぎに目をいかせます
ステップ2 ディスペ
ここで軽く怒号をしようとする武道に対してディスペ
すると怒号が打てなくて頭が混乱。
ある事を行うとしてまた違うある障害が起きると人間はすばやい対応ができないものです。
心臓?怒号?
頭をかけめぐります
ステップ3 ビット、パラによるトドメ
そして一気に倒しにかかりましょう
脳は心臓・怒号で迷ってる間にすごい多段攻撃を入れると大体の武道はそのまま死にます。
簡単に言えば
うさぎ⇒ディスペ⇒ビットorパラ
こんなつなぎで大概の武道は倒せるもしくは瀕死の重傷を負わせれます。
てなわけでどんどん武道をたおしちゃってください(*´・ω・`)ノ
以上!
さきほどGV終りました
では今日の対戦相手(´ω`)

今日の集まり


恐ろしい豪雨Σ(゚д゚;)
多分相手2人の雨だとおもいます

今日の反省
はっきり言って今日の自分は0点
チャットで第2PTのコルをお願いしようとして「コルおね」
自分所属第1PT。
仲間混乱させてしまった
あとこっちPTBIS1で雨の中武道粘着されてることわからず「ひいておk」など
状況把握の悪さ
あとはキー押し間違えてデスクトップもどったり、雨の重さ対応できず剣士などの止めがおろそか。
一応相手がコルしようとして出た天使はきちんと止めることができましたが
満足な足止めできませんでした
結果

あと他の感想ですが
第2PTは知識なのでコル多用でいいと思います。
今回のような雨の場合、天使は雨に入らず外
というか雨内は避けて動いていいとおもいます
あと第1PTですが、物理剣士陣があの雨の中タゲを合わせて得点とれるのがすごく感動しました
ただやはり雨ダメが結構目立っていた人がいたので自分の表記ダメを見て出たり入ったりの攻撃もしくは外回りを囲むなどなど
抵抗のある人は中で攻撃。
痛さで外に出てきた人を外で囲んでる物理やドラツイなどで一掃なんてのもいいかも(´ω`)
机上の空論ですが;
・自分の黄ダメ表記確認
・コル
ただでさえ重く、相手足止めも多かったのでコルは難しいですが
黄ダメ確認はできるとおもいます(´ω`)
雨は痛いですが無理をしないことこれがいいですね(*´・ω・`)
あと自動リロードの不具合や移動バグなど色々おきました;;
反省連ねましたが、このとても重い雨の中で勝利できるのは素晴らしいとおもいます(´ω`)
最後になりますが剣豪のみなさまへ
武道の自分としては今日のような雨で
自軍ひくときは「武道は雨から出ないで」
相手退いて「相手建て直してるから武道陣かく乱行って」
など言ってもらえれば目的に向かって動きがとれるので自分としてはありがたいです(*´・ω・`)
書いて思ったけど言われなくてもできるようにしなければ・・・・w
これからも自分鍛え上げてがんばりますー
では今日の対戦相手(´ω`)

今日の集まり


恐ろしい豪雨Σ(゚д゚;)
多分相手2人の雨だとおもいます

今日の反省
はっきり言って今日の自分は0点
チャットで第2PTのコルをお願いしようとして「コルおね」
自分所属第1PT。
仲間混乱させてしまった
あとこっちPTBIS1で雨の中武道粘着されてることわからず「ひいておk」など
状況把握の悪さ
あとはキー押し間違えてデスクトップもどったり、雨の重さ対応できず剣士などの止めがおろそか。
一応相手がコルしようとして出た天使はきちんと止めることができましたが
満足な足止めできませんでした
結果

あと他の感想ですが
第2PTは知識なのでコル多用でいいと思います。
今回のような雨の場合、天使は雨に入らず外
というか雨内は避けて動いていいとおもいます
あと第1PTですが、物理剣士陣があの雨の中タゲを合わせて得点とれるのがすごく感動しました
ただやはり雨ダメが結構目立っていた人がいたので自分の表記ダメを見て出たり入ったりの攻撃もしくは外回りを囲むなどなど
抵抗のある人は中で攻撃。
痛さで外に出てきた人を外で囲んでる物理やドラツイなどで一掃なんてのもいいかも(´ω`)
机上の空論ですが;
・自分の黄ダメ表記確認
・コル
ただでさえ重く、相手足止めも多かったのでコルは難しいですが
黄ダメ確認はできるとおもいます(´ω`)
雨は痛いですが無理をしないことこれがいいですね(*´・ω・`)
あと自動リロードの不具合や移動バグなど色々おきました;;
反省連ねましたが、このとても重い雨の中で勝利できるのは素晴らしいとおもいます(´ω`)
最後になりますが剣豪のみなさまへ
武道の自分としては今日のような雨で
自軍ひくときは「武道は雨から出ないで」
相手退いて「相手建て直してるから武道陣かく乱行って」
など言ってもらえれば目的に向かって動きがとれるので自分としてはありがたいです(*´・ω・`)
書いて思ったけど言われなくてもできるようにしなければ・・・・w
これからも自分鍛え上げてがんばりますー
昨日は検証GVを行いました
相手さんは

注:ただの検証GVです
今回の検証では
・レクイエム
・白羽取り
・バイザー
ですね
まずレクイエム
コレに関してはやはりきちんと実装されているようです

回復値は出てるが実際は回復していないというアスヒ殺しのスキル
これは恐ろしいぞΣ(゚д゚;)
自分から言えることは
悪魔を相手に
団子アスヒは危険
というわけです。
次にバイザーですが。
GVでも付け心地は実感していましたが、やはり装着するのが一番ですね。
ただ自分自身の運・敏捷もある程度ないとあたらないかと(むしろ運値のほうが大きいのか・・・
払い蹴りの具合ですが
同LV帯運800〜900の相手にバイザー無しでは5発に1回ほど
バイザー有2発1回もしくは3発に1回入りました

そして自分が一番試したかった白羽
これについてはラグと言われるアチャさんの6フレ5フレで検証
どちらもラグ状態なので総合的な結果で言います
アチャ相手のラグ状態動いても仰け反りは発動しません
白羽ですが・・・・
ラグ中ブロック表記されなかったΣ(゚д゚;)
白羽発動しないのΣ(゚д゚;)
と思い防御に切り替え・・・
なんと不思議なことにHPが白羽ON時に比べ減りがあきらかにはやいΣ(゚д゚;)
結論:ブロック表記されていないがブロックされていると実感(HPの減りが防御ON時に比べ明らかに少ないため)
とまぁこんな感じです。
最後にゃんちゅうはふるぼっこにされておわりました(´ω`)

おしまい!!
今日またGVあるので記事更新します^-^
相手さんは

注:ただの検証GVです
今回の検証では
・レクイエム
・白羽取り
・バイザー
ですね
まずレクイエム
コレに関してはやはりきちんと実装されているようです

回復値は出てるが実際は回復していないというアスヒ殺しのスキル
これは恐ろしいぞΣ(゚д゚;)
自分から言えることは
悪魔を相手に
団子アスヒは危険
というわけです。
次にバイザーですが。
GVでも付け心地は実感していましたが、やはり装着するのが一番ですね。
ただ自分自身の運・敏捷もある程度ないとあたらないかと(むしろ運値のほうが大きいのか・・・
払い蹴りの具合ですが
同LV帯運800〜900の相手にバイザー無しでは5発に1回ほど
バイザー有2発1回もしくは3発に1回入りました

そして自分が一番試したかった白羽
これについてはラグと言われるアチャさんの6フレ5フレで検証
どちらもラグ状態なので総合的な結果で言います
アチャ相手のラグ状態動いても仰け反りは発動しません
白羽ですが・・・・
ラグ中ブロック表記されなかったΣ(゚д゚;)
白羽発動しないのΣ(゚д゚;)
と思い防御に切り替え・・・
なんと不思議なことにHPが白羽ON時に比べ減りがあきらかにはやいΣ(゚д゚;)
結論:ブロック表記されていないがブロックされていると実感(HPの減りが防御ON時に比べ明らかに少ないため)
とまぁこんな感じです。
最後にゃんちゅうはふるぼっこにされておわりました(´ω`)

おしまい!!
今日またGVあるので記事更新します^-^
まだ自分がLV200のときのことだった・・
以前クロックハーツというGで長い間共にしたエース剣士さんと他Gに移籍した自分は戦った。
一瞬だった、
忘れもしない、ラグによる即死だった
あれから必死に腕を磨いた。
2度と死なん。それを心に誓って。
そのエース剣士さんは月の紋章を背負いメキメキと腕を伸ばしていた
叶わないだろぅがその方ともう一度戦ってみたい。。。そんなことを去年思っていた。
そんな事も忘れ今年になり・・・・・
遂に・・・!!!
舞台は整った・・・!!!!

過去の闘いに終止符を打つために!!
遂に始まりました!!
参加者はこちら!!

ぁ・・・あれ?ぽんさんは?Σ(゚д゚;)
しるさん・・・戦場にワープできない!?Σ(゚д゚;)
始まる前からトラブル続出(´ω`)
いかん!士気が低下しているぅー!
そして衝突!!!

先制点はぽーさん!!
士気が低下した剣豪への元気一発!!!
これで火がついた剣豪!!
みつまさん、じゃーさんの剣士コンビも爆発!!!

もちろん武道陣も!!!
最初の衝突案の定エース剣士さんからラグの洗礼(*´・ω・`)
だが去年とは違う・・・。
自分の中で開発した対剣士用足止め(企業秘密)で足止め!足止め!
今度は逃がしませんぞ!!!
そして武道軍団のキレは絶好調!!
ある程度相手剣士を把握すると完全足止め。
ちょっと外出たBISさんも見逃さず群がる群がるΣ(゚д゚;)

一度流れをつかめば、剣豪はそう簡単に流れ渡しません!
そして、今回感じましたが、やはり武道からしても他に武道さんがいるととてもやりやすい(*´・ω・`)
結果は

ほんと今回のGVはみんな最大限の力で呼びかけあい、カバーし生まれた結果だと思います(´ω`)
もぅほんと完全燃焼しましたw
〜おまけ〜
転送されずGHで死体になってたのを発見され、心肺蘇生されるしるさん

以上!
以前クロックハーツというGで長い間共にしたエース剣士さんと他Gに移籍した自分は戦った。
一瞬だった、
忘れもしない、ラグによる即死だった
あれから必死に腕を磨いた。
2度と死なん。それを心に誓って。
そのエース剣士さんは月の紋章を背負いメキメキと腕を伸ばしていた
叶わないだろぅがその方ともう一度戦ってみたい。。。そんなことを去年思っていた。
そんな事も忘れ今年になり・・・・・
遂に・・・!!!
舞台は整った・・・!!!!

過去の闘いに終止符を打つために!!
遂に始まりました!!
参加者はこちら!!

ぁ・・・あれ?ぽんさんは?Σ(゚д゚;)
しるさん・・・戦場にワープできない!?Σ(゚д゚;)
始まる前からトラブル続出(´ω`)
いかん!士気が低下しているぅー!
そして衝突!!!

先制点はぽーさん!!
士気が低下した剣豪への元気一発!!!
これで火がついた剣豪!!
みつまさん、じゃーさんの剣士コンビも爆発!!!

もちろん武道陣も!!!
最初の衝突案の定エース剣士さんからラグの洗礼(*´・ω・`)
だが去年とは違う・・・。
自分の中で開発した対剣士用足止め(企業秘密)で足止め!足止め!
今度は逃がしませんぞ!!!
そして武道軍団のキレは絶好調!!
ある程度相手剣士を把握すると完全足止め。
ちょっと外出たBISさんも見逃さず群がる群がるΣ(゚д゚;)

一度流れをつかめば、剣豪はそう簡単に流れ渡しません!
そして、今回感じましたが、やはり武道からしても他に武道さんがいるととてもやりやすい(*´・ω・`)
結果は

ほんと今回のGVはみんな最大限の力で呼びかけあい、カバーし生まれた結果だと思います(´ω`)
もぅほんと完全燃焼しましたw
〜おまけ〜
転送されずGHで死体になってたのを発見され、心肺蘇生されるしるさん

以上!
本日の対戦カードは・・・・!!!

実はこの月下美人さんの紋章。とても好きです(*´・ω・`)
なんかオシャレだなーとw
まぁこんな話はどうでもいいので

今日の参加はこれくらい♪
おっと!!初参加のレアリさんが左上の文字にかぶってしまったぁぁぁぁ!!!!Σ(゚д゚;)
なんという大失態すいません・・・・(´ω`)

今日のにゃんちゅうは完全守備的足止め。
大体タイプわかれるけど
・自軍火力に合わせた足止め(攻撃型)
・相手火力の流出を防ぐ(守備型)
自分はこの2タイプで動いてます。
どこでこの2タイプ変更するかというと
相手の火力の数に応じてかなぁー(*´・ω・`)
今日の相手さん火力の数多くて本能的にぴぴーんと守備にスイッチはいっちゃいました。
だから↑の写真みたいに今日は常時相手PT内にもぐりこみ(´ω`)
この守備型ってのは他に武道がいてこそ安心してできるものです。
もしソロ武道なら攻撃型にならざるを得ない・・・。
最終的には臨機応変にって事だけど、中々難しいもんだね

相手パラしてる・・・見過ごせませんよ(´ω`)
今日はべったり剣士2人に粘着。
2人が並べばこっちのもの〜キレイに2人交互に足止めします。したら必然と2人は並んで動けなくなる
こんな要領でいけばコルされて分散しようとしたPTを全員足止め・・・なんてこともできるわけです(*´・ω・`)ノ


勝ったけど反省が多かった気がする・・・。
目立ったのが檻の発動。
自軍の珍マス君の檻、ワームは良かった(´ω`
しかしだ!!こっちまで何回もやられたってのはお話になりません・・・;
悪魔は1回殴って檻でたら同じ事は繰り返さない。。。
混戦で見づらかったのもあると思いますが・・・。
自分の見た限りでは4回くらい発動してました。これは今後繰り返しちゃいけんと思います
そして、とりあえず流れがちょっとでも悪かったら速攻コルで建て直しですね。ショートコルつないで逃げるってのも戦略ですね
難しいけどうまーく組み合わせしなきゃね(´ω`)
とりあえず武道は置いてけぼりでもほぼ死なないので〜♪
終盤のロングコルはすごくタイミング良かったです(´ω`)
おしまい〜

実はこの月下美人さんの紋章。とても好きです(*´・ω・`)
なんかオシャレだなーとw
まぁこんな話はどうでもいいので

今日の参加はこれくらい♪
おっと!!初参加のレアリさんが左上の文字にかぶってしまったぁぁぁぁ!!!!Σ(゚д゚;)
なんという大失態すいません・・・・(´ω`)

今日のにゃんちゅうは完全守備的足止め。
大体タイプわかれるけど
・自軍火力に合わせた足止め(攻撃型)
・相手火力の流出を防ぐ(守備型)
自分はこの2タイプで動いてます。
どこでこの2タイプ変更するかというと
相手の火力の数に応じてかなぁー(*´・ω・`)
今日の相手さん火力の数多くて本能的にぴぴーんと守備にスイッチはいっちゃいました。
だから↑の写真みたいに今日は常時相手PT内にもぐりこみ(´ω`)
この守備型ってのは他に武道がいてこそ安心してできるものです。
もしソロ武道なら攻撃型にならざるを得ない・・・。
最終的には臨機応変にって事だけど、中々難しいもんだね

相手パラしてる・・・見過ごせませんよ(´ω`)
今日はべったり剣士2人に粘着。
2人が並べばこっちのもの〜キレイに2人交互に足止めします。したら必然と2人は並んで動けなくなる
こんな要領でいけばコルされて分散しようとしたPTを全員足止め・・・なんてこともできるわけです(*´・ω・`)ノ


勝ったけど反省が多かった気がする・・・。
目立ったのが檻の発動。
自軍の珍マス君の檻、ワームは良かった(´ω`
しかしだ!!こっちまで何回もやられたってのはお話になりません・・・;
悪魔は1回殴って檻でたら同じ事は繰り返さない。。。
混戦で見づらかったのもあると思いますが・・・。
自分の見た限りでは4回くらい発動してました。これは今後繰り返しちゃいけんと思います
そして、とりあえず流れがちょっとでも悪かったら速攻コルで建て直しですね。ショートコルつないで逃げるってのも戦略ですね
難しいけどうまーく組み合わせしなきゃね(´ω`)
とりあえず武道は置いてけぼりでもほぼ死なないので〜♪
終盤のロングコルはすごくタイミング良かったです(´ω`)
おしまい〜
こんばんわにゃんちゅうです!
本日は剣豪攻城戦!!!守備です!!!
にゃんちゅうはりきってまいります!!!(´ω`)
とここでなんとにゃんちゅうにとって変わる人物が!!!

突撃うさちゃん号さんです!

彼女は剣豪の攻城戦を支えるために生まれたそうです・・・。
ということで今回はにゃんちゅうさん無し!

いざ攻城戦へ!!!

入って最初の挨拶を交わしてます(´ω`)

LV40にしては恐ろしく強気なうさちゃんさんですΣ(゚д゚;)

その後は敵を追尾するウサギになり戦場を駆け巡り・・・

しるさんと共にドラツイを支えるなど頑張っております(´ω`)
最初に言った言葉は伊達じゃなかった!!!
これは守れるのでは・・・?
結果・・・

負けたのか!!!Σ(゚д゚;)
うさちゃん初陣失敗のようです

うん・・・頑張ったと言ってるので許してあげてください(´ω`)

うん・・・お友達も見つけたようね(´ω`)
次回うさちゃん登場はいつになるだろぅ・・・
月曜日のGVはいつもどおりにゃんちゅうでお送りします(*´・ω・`)ノ
以上!
本日は剣豪攻城戦!!!守備です!!!
にゃんちゅうはりきってまいります!!!(´ω`)
とここでなんとにゃんちゅうにとって変わる人物が!!!

突撃うさちゃん号さんです!

彼女は剣豪の攻城戦を支えるために生まれたそうです・・・。
ということで今回はにゃんちゅうさん無し!

いざ攻城戦へ!!!

入って最初の挨拶を交わしてます(´ω`)

LV40にしては恐ろしく強気なうさちゃんさんですΣ(゚д゚;)

その後は敵を追尾するウサギになり戦場を駆け巡り・・・

しるさんと共にドラツイを支えるなど頑張っております(´ω`)
最初に言った言葉は伊達じゃなかった!!!
これは守れるのでは・・・?
結果・・・

負けたのか!!!Σ(゚д゚;)
うさちゃん初陣失敗のようです

うん・・・頑張ったと言ってるので許してあげてください(´ω`)

うん・・・お友達も見つけたようね(´ω`)
次回うさちゃん登場はいつになるだろぅ・・・
月曜日のGVはいつもどおりにゃんちゅうでお送りします(*´・ω・`)ノ
以上!


